Dette online program har vært under utvikling i over to år nå, og har garantert en syv-tallet investeringer for å skape en eksklusiv pakke som inneholder et spennende utvalg av online spill basert spill, en integrert sosiale nettverk instant messenger og knytte nettverk programvare og maskinvare for å kjøre hele plattformen. Denne 3 i 1 pakke er ingen tvil om at viktig mulighet til å kapitalisere på den høye potensialet i cyber spill market.
The populariteten av online live sosial interaksjon er eksplosiv, med den økende rekkevidden av internett, drevet av utvidelsen av bredbåndstjenester som sikrer raskere nettilgang til mennesker over hele kloden. I USA har vært vitne til en økning i antall bredbånds brukere, fra 57% til 75% over en periode på ett år, mens i India; Internett-bruk har økt med 54% i løpet av bare ett år alone.
well, mens det er ingen tvil om at Internett har dukket opp som den raskest voksende markedet i historien av verden, er det ferdighetsspill markedet vokser fire ganger raskere enn selv internett ! Siden folk ikke lenger tilgang til web rent for informasjon, har cyberspace bli den neste populært knutepunkt for folk som søker moro og underholdning. Statistikk rangere internett som den viktigste leverandøren av online underholdning i disse dager, som i økende grad å spise i TV-seertallene, forårsaker en reduksjon i TV annonseinntekter.
Disse trendene har også blitt lagt merke til av Alex Burmaster, European Internet Analyst, fra Nielsen. Ta det faktum at online spill sektor vokser fire ganger hastigheten av generelle Internett vekst sammen med det økende antall online og det er lett å se hvorfor selskaper som MTV Networks er ute etter å få en del av den action.According estimater , in-game reklame har blitt spådd å øke med 70% fra år til år i løpet av de neste årene, og vil være verdt milliarder av dollar i løpet av de neste tre årene.
Ikke rart da at TV-selskapene i dag k