Siden de tidligste dager av menneskets eksistens, har menn smidd fremover i å finne opp idrett og spill for både underholdning og konkurranse. Hvert spill er sagt å ha stammet fra behovet for å flykte, behovet være noe eller later til å være noe man ikke er, eller kan ikke være på grunn av noe fysisk eller mental begrensning. Etter hvert spill ble mye mer intens og brøt bortsett fra sport som noe som man kan forfølge på en dag da på grunn av noen faktor eller det andre, er man ikke i stand til å utføre i en sport.
Spillkort var de tidligste forgrunnen-løpere på themodern brettspill. Selve mengden spill man kan spille med en kortstokk er uendelige. det hevdes at over 200 spill av kortene har blitt oppfunnet rundt om i verden.
Spol frem til begynnelsen av det 20. århundre. Papp og papir var billig og produsere spill og kort ble mye lettere. Kortene fortsatt hersket over spillmarkedet fordi enkle spill som Parchesi var dyre på grunn av problemer med fashioning spillebrikker etc.
Spillet markedet bremset betydelig under den store depresjonen, og etter finanacial katastrofe, ting ble aldri den samme for mange bedrifter. Men spill fortsatte å bli kvernet ut, selv om det i en mye trukket tilbake mote.
Igjen hopper vi frem et par år til begynnelsen av strategisk spill. i 1971, Jeff Peren publisert et sett med regler som er kjent bare som Chainmail . Chainmail presenteres de grunnleggende regler og forskrifter for kommanderende en hær opposisjon annet menneske-kontrollerte hæren (eller hærer) i en episk skala middelalder typen slagmark. Spillet støttet seg tungt på strategisk bruk av terreng og plassering av tropper til et nivå som gjorde det til et unikt verktøy for å gjenskape tidligere hendelser eller opprette fiktive mock-kamper. Det er fra dette at Gary Gygax (Gud hvile hans sjel) oppfant en mer personlig form av strategispill, lage forløperen til alle rollespill siden. Chainmail tillot en å styre en hel hær, men Gygax hadde noe litt annerledes i tankene. I stedet for å styre en Batallion, Gygax tenkte at det ville være mye mer engasjerende å kaste spilleren i en enkelt spiller kropp og kontrollere sine handlinger i en fantastisk verden. Den grunnleggende forutsetningen er født og i 1975, ble forløst med pblishing av OD & D regelsett. De årene fortsatte med AD & D erstatte OD & D, men saker av stridigheter oppsto mellom spillere i de ulike rulesets. For å løse disse sakene, ble en andre utgave av reglene utarbHvordan spille online sjakk på GameKnot