Dette kan i utgangspunktet virke som en ulempe, men som begge produktene har muligheten til å importere eiendeler er det ikke en stor avtale. Egnede eiendeler er allment tilgjengelig på nettet eller kan enkelt lages av brukeren. Dra og slipp spillet etableringen verktøy som er enkle å bruke, men ofte mangler fleksibilitet. Dette gjelder TGF men i mindre grad av GM. GM har et skriptspråk som lar brukeren enkelt utvide funksjonaliteten til produktet. I det lange løp, vil de fleste seriøse brukere finner at GM er mer nyttig verktøy på grunn av scripting evne.
TGF er virkelig rettet mer mot nybegynnere. Begge produktene er rimelig. The Games Factory koster $ 59,00 (USD). Mens Spillet Maker har både en gratis utgave og en Professional-utgaven som selges for $ 20 (USD).
Hvis du ønsker å produsere 3D-spill er det en rekke produkter tilgjengelig som vil hjelpe deg å gjøre akkurat dette. Den første er rettet utelukkende mot å skape førstepersons skytespill (FPS). Ikke overraskende er det kalt FPS Creator (FPSC) (www.fpscreator.com). Selv om dette produktet skaper bare én type spill det gjør det veldig bra. FPSC er enkel å bruke.
Dette produktet gjør det mulig for brukeren å dra og slippe komponenter for å lage spillet. Brukeren er da i stand til å endre innstillingene for disse komponentene, slik at spillet er satt opp akkurat slik de vil ha det. Det høres kanskje litt lite fleksibel, men i praksis er det ikke. Dette produktet kommer også med et stort antall eiendeler med å gjøre spillet. Legg på modell pakker kan kjøpes på nettet, og brukeren kan enkelt importere sine egne eiendeler i spillet sitt. Dette produktet er rettet holdent på de som ønsker å gjøre neste DOOM.
Hvis dine interesser utvide til å lage andre typer 3D-spill vil du være interessert i 3D Game Studio (3DGS) (www.3dgamestudio.com). Dette produktet består av en level editor, modell redaktør og kode editor. Produktet leveres med en rekk