v /O79MeiQ4EdU
Når du er ung, er et spill som tar en stund å slå ikke så mye en så farlig som det er når du har college, en fulltids jobb, eller til og med en familie.
Så mye som du ønsker å fullføre et spill som er hundrevis av timer lang, er det ikke så gjennomførbart fordi det virkelige liv er en prioritet jo eldre du blir, fritiden din kan være sporadisk, så en lengre spill kan ta måneder om ikke mer enn et år å fullføre, og ved det punktet har du sannsynligvis mistet interessen.
Jeg tror det største problemet jeg har med dataspill som er ca 50 timer eller mer er at etter så mye tid jeg forplikte seg til spillet, begynner jeg å stille spørsmål ved hva poenget var, og jeg begynner å tenke på hvilke alternativer jeg kunne ha bevilget min tid til.
Et godt eksempel var Fallout 3, et kjempefint spill av alle standarder. Historien i seg selv var relativt kort, 15 timer eller så, men området i Capital Wasteland er enormt, og det er så mange bygninger, grotter og historiske landemerker å utforske som fullføre spillet tar fullt hundrevis av timer eller mer. Og glem å skyte opp spillet etter et par måneder til å streife rundt og skyter gigantiske skorpioner fordi innen den tid du glemmer hva det er å gjøre med mindre du ikke har vært å Tenpenny Tower ennå.
Kortere spill gagne alle, kan utviklere lage spill som få spillere hektet så en oppfølger gjør vellykket og spillere trenger ikke å stenge ute verden og hva deres beina atrofi bort bare for å spille gjennom et spill. Mer minne på plater doesnt må alltid gå mot å gjøre lenger spill, kan det gå mot bedre grafikk eller svært detaljerte custscenes, eller enda mer i spillet våpen og rustninger. Men igjen, ønsker ikke jeg å fortelle noen hvordan de skal gjøre jobben sin siden men stort land og lange historien, vil jeg nok spille spillet anway
Sjekk ut http:. //brendanigan.com for mer eller plukke opp noen av de fine spillene nevnt på EBGames The Future of Gaming