*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Runes of Magic Wind Mage /Priest

redde livet ditt hvis du venter på en cooldown på en av dine overvelde ferdigheter. Basen ferdighet er greit i de fleste tilfeller, men det er en god idé når du kommer til det maks nivå til gården talent poeng fra monstre til opp skalaen

Elemental Catalysis. Dette er en fast ferdighet som i 20 sekunder magi skade er økt, og deretter for hvert 2. sekund 2% mana er gjenvunnet

Elektro Charge. dette fortsatt er et skjold som absorberer skade, men du kan forvente at det skal bare vare i to til fem treff fra en motstander eller monster avhengig av nivå tannhjul.

Den beste måten å fordele poeng i denne kategorien er å sette i noen få her og der, eller hvis du opplever at du er i behov av noen ekstra skjold under spilling

Plasma Arrow. Dette er din viktigste skade under spell som et prioritert max av dine talent poeng. Det er ikke så sterk som flamme, men har en lavere kaste tid og en oppladet tilstand som hjelper deg å lagre elektrisk komprimering for bruk av statiske feltet. Mens i et belastet tilstand du har en økt sjanse for å påføre kritiske skader på motstandere eller fiender.

Når dette kombineres med energi tilstrømningen du øke din potensielle skader som skjer oftere enn ikke

Discharge. Denne ferdigheten er ditt brød og smør i AOE arsenal, prøve å holde så mange poeng som du kan for å sette inn denne ferdigheten. Det er ikke nødvendig å legge alle punkter og, men sørg for at du har nok å gjøre noen gode skade når du bruker den. I tillegg til AOE skade som du vil være årsaken til denne ferdigheten, er det også en 5 sekunders stun effekt som enten kan redde livet ditt, eller gi deg tid til en hel kanal for tordenvær

Elektrisk Bolt.

: dette er en gjennomsnittlig DOT som klassene gå, men det er bedre enn ikke å ha noen i det hele tatt. Over en 12 andre span du skal gjøre ekstra skade over tid i 2 sekunders intervaller. Dette er flott for PVE og PVP, sørg for at du ikke kaster statisk felt mens denne ferdigheten er i effekt som skade over tid ferdighet vil bryte stun

Meteor Shower. Denne ferdigheten har sine fordeler og ulemper for bruk, vil dette spell gjøre massevis av skade, men det er kanalisert.

Når kanalisere denne spell, hvis du blir angrepet med hell treffer kanalisering vil stoppe dem kan du ikke være i stand til å maksimere hele varigheten av spell. vil regne ned en meteor dusj som vil treffe motstanderen eller monster fem ganger i løpet av dens varighet. Den beste måten å bruke hans spell er først

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.