< p> Det var som en by av titusenvis av ørsmå magnetiske Hus
Hver magnetisk huset ble gjort av sammenhengende
Åtte eller seksten kamre
Slik holder åtte eller seksten nuller og enere.
De få dusin instruksjoner til sammen utgjorde
Arbeide skritt for å løse et matematisk problem
Og ble kollektivt kalt en "dataprogram"
Og denne ordningen kalles "programmerbar minne"
Minnebrikken inni datamaskinen
Var kjent av tekniske navnet "hovedminne"
Ved å bruke dette prinsippet ALU kunne administrere
Hele databehandling arbeid uten hjelp av menneskelig ingeniør.
Siden den menneskelige ingeniør instruksjoner
Ble allerede gitt i programmet
Hans bistand var ikke mye som kreves .
Han ga bare en sporadisk nikk eller sporadisk rynke
Og toggled en eller to tastene på nøkkelen bord, og det var alle
CPU har til å gjennomføre "instruksjoner "
En etter den andre for å løse" program "
Instruksjonene er ikke som linjer
Fra de poetiske og dramatiske verk
OfShakespeare eller Keats .
"En rose er en rose ved det navnet du kaller det"
"En ting av skjønnhet er en fryd for alltid"
Slike setninger kan ikke bli funnet
I "instruksjoner" gitt til CPU.
Instruksjonene er som militære kommandoer.
En prøve jeg gir nedenfor
[Elektrisk krets for tillegg], [minne adressen til A], etter
[Memory adressen til B], [minneadresse OFK]
A og B er tall som skal legges
Og K er svaret etter tilsetting A og B
Det er også en rigid regel som bare navnene
Av minne er å bli gitt
hus
De delene heter registrene eksisterende inne CPU
Få kopier av faktiske tallene a og b
Fra sine respektive minnesteder
Og sende dem til Alu hvor nødvendig matematisk krets
For tillegg er allerede holdt slått på.
All "instruksjoner" blir dermed behandlet
Ved CPU en etter en
Med hjelp av "registre" (eksisterende inne CPU)
Elektriske juice bare snurret
Alle de få dusin arbeider skritt (veiledningen)
Og det endelige svaret for hele programmet kom
På bare en milliondel av et sekund.
. Under oppsyn av Dr von Neumann og hans team
Programmerbare memoryperhaps i liten skala
og i en eksp