*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> general sciences

3D-briller - Hvordan de Work

Har du noen gang lurt på hvordan disse store mørket som flat 3D-briller, kino skjermen, spesielle arrangementer kan blomstre med tredimensjonale bilder? De to øyne er noen inches hverandre, delt hjernen tolker gjennom to forskjellige bilder for hvert øye, i én visning. Dette gir oss muligheten til å se tre dimensjoner, men det ser ut til at bildet er flatt

Utvikling av oppfinneren av Edwin Herbert landpolariserte 3D-filmer har gjort opptak 3-d farge. Bruk denne spesielle metoden for filmer laget med to gravert kameraer eller et kamera med to linser.

I teateret, de to filmene på samme tid. Orienteringen til venstre projektorlinsen er en polariseringsfilter lysbølger tilfeldig på et fly, mens et annet filter til rett formål: Skriver lyset i et vertikalt plan bølger

Deltakere fra filmens briller nesoi linse grå. , lysbølger på samme måte som et filter i Østen. Du kan se dette, øyet som ser, ser han bare bildet av retten projektor projektoren bare bildet fra venstre til høyre i øyet som ser. Hjernen mottar disse to forskjellige bilder og samles i et 3D-bilde.


Film projektorer som disse spesialeffekter, to forskjellige bilder som vises visuelt for en liten følelse når du ser på 3D uten briller. Men hvis 3D-brillene, se i tre dimensjoner. Dette er fordi hver objektivet er spesielt utstyrt med lys eller farge filter for å blokkere visse aspekter av bildet av et øye, mens de samme spørsmålene kan sees i det andre øyet.

Spesial utviklede linser av 3-d glans -knep "hjernen i to forskjellige bilder i ett, og skaper et tredimensjonalt bilde, som er noe annet enn en korrelasjon på illusjon.

"

Angivelig den første filmen polarisert i New York World Fair i 1939. 1950 Amplified filmen polarisert 3D. Over 110 funksjoner, korte og animerte med stil 3-d ble produsert mellom 1952 og 1955. Disse inkluderer klassikere, House of wax (1953), den kom fra verdensrommet (1953), Kiss me Kate (1953), Hondo (1953 ), skapning fra Amazon (1954) og hevn av skapningen (1955). I 1950, var også et vendepunkt for 3D-bilder. I tillegg til filmen 3D-fotografier publisert i tegneserier, aviser og blader, plakater, puslespill og gratulasjonskort.

Prosessen med film polarisert livene til film 3D moderne avant-garde fornøyelsesparker, samt enkelte 3-d IMAX Theater IMAX 3D-filmklipp. prosjekt store bilder på utskriften til å ta i scenen projiseres på skjermen påmelding tilskuere skjermer syv historier.

Lignende teknologier er nå i dataspill,

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.