(0); return true; } Public boolean hitCeiling (FlxCore Contact) {vondt
(0); return true; } Public void vondt (float Damage) {if (død) tilbake; velocity.x = 0; velocity.y = 0; dead = true; spille ("poff"); }
shoot funksjonen kalles av spilleren til å ta en inaktiv bullet (dvs. en der finnes variabelen er falsk) og legg den tilbake i spillet på angitt posisjon og med den oppgitte hastigheten.
public void shoot (flyte bX, flyte forbi, flyte bXVel, flyte bYVel) {super.reset (BX, BY); velocity.x = bXVel; velocity.y = bYVel; if (velocity.y 0) spiller ("ned"); else if (velocity.x 0) spiller ("rett"); }}
I GameState konstruktør skaper vi åtte nye Bullet objekter, og plassere dem i en ny kolleksjon kalt playerBullets. Spilleren konstruktøren har blitt modifisert til å akseptere en referanse til denne nye kolleksjonen.
Hvis du ser nøye har vi også delt løkken som skaper nivå FlxBlock plattformer og fienden stedene. Dette er fordi den rekkefølgen disse objektene er skapt definerer rekkefølgen på skjermen - objekter som er opprettet senere vises over toppen av de som er opprettet tidligere.
Ved å opprette fienden gjenstander etter FlxBlock gjenstander sikrer vi at fiender (og de FlxEmitters at vi vil legge når de dør) er tegnet på toppen av blokkene som utgjør nivå.
GameState.java
oppdateringsfunksjonen er modifisert for å inkludere en ny kollisjon sjekk mellom kuler og nivå blokker og fiender. Når en kollisjon blir oppdaget med en fiende både kule og fienden har deres ulykke funksjon kalt
public void oppdateringen () {super.update (.); FlxG.collideArrayList (levelBlocks, spiller); FlxG.overlapArrayList (fiender, spiller, ny FlxCollideListener () {public void Collide (FlxCore object1, FlxCore object2) {player.kill (); FlxG.fade (0xffd8eba2,3, ny FlxFadeListener () {public void fadeComplete () {FlxG .switchState (MenuState.class);}});}}); FlxG.collideArrayLists (playerBullets, levelBlocks); FlxG.overlapArrayLists (playerBullets, fiender, nye FlxCollideListener () {public void Collide (FlxCore bullet, FlxCore fiende) {((FlxSprite) bullet) .hurt
(0), ((FlxSprite) fiende) .
hurt
(1);}} ); }
Som spiller klassen i forrige tutorial, den Enemy klassen nå får en FlxEmitter som utløses når fienden dør. Anmeldelser
Trykknapp Tutorial Series - Legge Resources
- C # Tutorials - Leksjon 1: Grunnleggende datatyper og variabler (int, double, fl…
- Nyeste programmerings trender blant utviklere
- Hva er en algoritme?
- Komme i gang med Xhtml
- Boolsk logikk og C Conditions
- Peker til å fungere i C ++
- Hvordan få tilgang til og bruke en Windows-kommando line
- Hvor god CMS fordeler en Online Business
- Enkel Windows (og kanskje andre operativsystemer) Console Color Randomizer (C ++…
- Sidepanel Html Document
NET - C # - Bruke UserControls Mail …