Hvorfor testing er viktig for ethvert produkt? Alle vet om det, men ignorerer det med vilje, spesielt når endringen er liten. Normalt folk antar at for små endringer hvorfor vi skal bruke så mye tid på testing. Årsaken er at vi bruker så mange verktøy og teknologier som er tilgjengelige i markedet uten selv å vite 20% av sin bruk og implikasjon.
Har vi virkelig klar over disse verktøyene blir bestått alle tester hindrene? Har vi virkelig forstår begrensningene? Forstår vi interne kompleksiteten av det? Analyserer vi om det ville være egnet for vårt prosjekt? Selv om hvis, det er kjent til arkitekt /designer, er denne kunnskapen passere ned til utvikleren nivå? Svaret er NEI !!!!!
Det er grunnen til at jeg vil foreslå å ha flere anmeldelse og testing tid enn tidligere.
Testing teamet bør være helt forskjellig fra utviklingsteamet og direkte rapportering til klient.
På den måten klienten kan sikre riktigheten og fullstendigheten av utvikling. Det er en vanskelig ting å overbevise servicenæringen, men bør kunden gjøre seg kjent med disse fakta.
Software testing er å sikre virksomheten og tekniske krav blir oppfylt basert på testdata og kontrollert samt ukontrollerte forhold.
er Software testing en prosess med å lage testtilfeller basert på krav (både forretninger og teknisk) og kjøre det under forhold til de forventede resultater. Resultatet i software testing er enten bestått eller ikke bestått.
Du kan sammenligne dette med eksamen !!!!! Det er eksamenstid for utviklingsteamet.
Det ulike metoder som kan brukes for programvareprodukt. Men, bør velges metodene basert på følgende kriterier: 1. Type prosjekt /produkt (utvikling, vedlikehold, support,) 2. Størrelse på prosjektet /produktet 3. Type talent i klubben Testing er en viktig bidragsyter i å avgjøre på forebyggende tiltak som skal treffes.
Selskaper normalt sette god sum penger på kvalitet, Six Sigma, CMM vurdering men en ting som de glemmer er alle disse prosessene vil fungere perfekt når du har sterk gjennomgang og testing team /behandle. Med mindre du forstår alle mulige problemet, liten eller stor, det er ingen måte du kan unngå det i fremtiden.
Jeg husker en episode da vi var å utvikle en klient basert produkt. Dette var tiden da vi var hardcore utviklere. Vi har utviklet det med solid design (ved hjelp OOPS metodikk, de dagene det var større prestasjon) og brukte alle de robuste gjenstander etter VC ++.
Produktet ble utviklet, og