Gold og andre elementer i dette spillet er overførbare fra en spiller til en annen. Du kan gjøre massevis av arbeid å få noe tyvegods, og deretter gi det ... eller selge den, for ekte penger, til en lat spiller som bare ønsker å ha mer toys.Now beløpet noen ville være villig til å betale for denne virtuelle gull er ikke skal være verdt tiden din. Du er mye bedre å jobbe på White Castle enn å trekke skift på Warcraft, så bonden-for-hire ting har ikke tatt av i amerikansk suburbia.But noen flittige entrepeneurs gjort noen beregninger og lært en svært verdifull faktum ...
Beløpet en amerikansk gutt er villig til å betale for dette imaginære gull er vel verdt å bruke tid på en kinesisk bonde. Så Warcraft sweatshop var born.As du leser dette, er det rom for rurale kinesisk sitter ved terminalene, jordbruk datamaskin gull i 12-timers skift (hver karakter har 2 personer som jobber det 24 timer i døgnet), bor forsiktig ut av ansvarsområde av spillets administratorer, og prøver ikke å bry de virkelige spillere. Landbruk på planeten jorden kan ikke gi dem $ 150 (tilsvarende) sjekk de mottar for en måned of Warcraft farming.
That er 42 cent i timen, og lav nok til at den hvite middelaldrende mann kan gjøre en søt fortjeneste når han videreselger disse " varer "til sine kunder i løpet her.Dette prosessen er det samme fenomenet som klær produksjon, og en million andre materielle ting. Og vet du hva som skjer når en flom av billige utenlandske varer plutselig blir tilgjengelig på det amerikanske markedet? Verdien av produktene plummet.In Warcraft, er det valuta selv som blir overprodusert, ikke bare et produkt. Det betyr at det vil ta flere enheter av denne valutaen til å bytte for noe produkt. Inflasjon.
Prisen på alt går opp. Alt du jobbet så hardt for å spare opp plutselig blir verdt så mye mindre.Ansatte Warcraft økonomi ser ut til å være på kanten av dette skrittet fullt ut og administratorer tar skritt for å dempe inflasjonen. Når de finner en karr