Du har kommet tilbake fra en tur i Irak, bestemmer deg for å ta en tur til Disneyland for å slappe av. Kanonene er sparket fra skipet, bare en del av showet, ikke sant? Ikke for en tidligere Army stab sersjant med hærens fjerde infanteridivisjon. Mens i Irak ansatte sersjant knapt overlevd en veikant bombing og bombekasterangrep, når kanonene av Disneyland avfyrte han plutselig befant seg flat på bakken krypende på coveret.
Intellektuelt visste han at han var i Disneyland, men han kunne ikke stoppe seg selv fra å reagere fysisk til lyden av kanoner, resultatene av post-traumatisk stresslidelse.
Hva om de ansatte sersjant kunne gå tilbake og re-live angrepet i et trygt, kontrollert miljø. På denne måten kunne han tillate seg å ikke bare ansiktet hans frykt for at han er klar over, men også grave opp fortrengte minner av de mest traumatisk opplevelse av sitt liv. Den "virtuelle Irak" system vil tillate ham å gjøre nettopp det.
Virtual Irak ble opprinnelig tilpasset fra videoen spillet "Full Spectrum Warrior" og er kreditert til Dr Albert "Skip" Rizzo, en klinisk psykolog fra University of Southern California. Systemet er tilgjengelig for både forskning og klinisk bruk. Virtual Irak er en form for virtuell virkelighet eksponeringsterapi; pasienten er nesten utsatt for stimuli for å tillate dem å møte den traumatiske opplevelsen som førte til deres PTSD.
For å hjelpe pasienten overvinne post-traumatisk stress lidelse ved hjelp av virtuelle Irak en terapeut vil først spørre faget å fortelle dem om hendelsen som de husker det. De vil bli bedt om å gjøre dette flere ganger; den virtuelle scenario vil bli programmert basert på denne kontoen.
Målet med Virtual Irak er å gjenskape den stress og angst av den opprinnelige hendelsen som førte til PTSD. Ved å gjøre det, de undertrykte eller harde å beskrive minner og følelser blir lettere å forstå og vocalize.
Den virtuelle Irak-systemet har blitt sammenlignet med en traktorgraver, i stand til å grave opp selv de mest fortrengte minner.
Etter at programmeringen er fullført pasienten vil stå eller sitte på en "base shaker" og bære en virtuell virkelighet headset . Hodesettet gir visuelle bilder basert på pasientens situasjon, som pasienten snur hodet, ser opp eller ned natur endres tilsvarende.
Basen shaker simulerer følelsen av en eksplosjon ved å vibrere voldsomt å sende følelsen i hele pasientens hele kroppen.
Gjennom et par hodetelefoner lyden av slaget blir